Entrevistas Tetsuya Nomura

ENTREVISTA A TETSUYA NOMURA EN FAMITSU


El blog de SQEX-GAL publicó hace unos dias la traducción de la entrevista a Tetsuya Nomura en la ultima edicion de la revista semanal Famitsu, y para no ser menos aquí os traemos la entrevista al completo en español. Lamentablemente no hay imágenes nuevas sobre KH: Dream Drop Distance pero si el resultado de las encuestas realizadas en el país nipón sobre la saga de Kingdom Hearts. A continuacion os dejamos la entrevista completa traducida al español junto a los resultados de la encuesta.

Sobre la encuenta, el juego preferido por los fans es KH2: FM
Tetsuya Nomura: Tenia entendido, tras escuchar varias opiniones de fans, que les gustaba KH1 en particular, por eso me ha sorprendido ver que KH:2 Final Mix ha sido el juego favorito junto a KH2. Tampoco quería que Birth by Sleep aparentara ser un spin off, por ello estoy contento de verlo en el puesto nº 5
Los resultados de la encuesta muestran que los jugadores aprecian sobretodo la historia. Eres el escritor de la trama de toda la saga, así que cuando se escribe el argumento de un juego, ¿ te centras en toda la historia para escribirla ?
Nomura: Esto lo hace “soprendente” Mientras estoy escribiendo la trama, si las cosas parecen que se puede predecir entonces creo un camino que de un desarrollo diferente e inesperado.
¿De verdad no se puede predecir el final de cada título?¿Discute el resultado final de la historia con el Staff?
Nomura: No discuto los finales con mi equipo. Pido ayuda al staff para dar cuerpo a las cosas y a los escenarios, a pesar de que hago las supervisiones finales. Como soy el único que conoce toda la historia y los acontecimientos que tienen lugar, me es difícil contarlo al resto del equipo. (Sonriendo irónicamente)
¿Hay modificaciones en la historia para adaptarse a los fans en el extranjero?
Nomura: Creo que si, la historia es interesante, será bien recibida, por lo que no está modificado sólo para regiones específicas. Aunque los de Disney dijeron que tenia un aspecto muy japones al respecto, supongo que se referian “al pensamiento oriental.” (Risas) Sin embargo, había pensado que iba a hacer la historia más clara y más simple. Pero mientras estaba desarrollando el primer Kingdom Hearts, recibí un dconsejo de Sakaguchi-san *. “Si no lo haces más complejos, como pasa en Final Fantasy, no será capaz de competir.” Así que en consecuencia, he decidido desarrollar la historia de una manera que los fans podrían imaginar por su cuenta las historias restantes.
* Hironobu Sakaguchi es un desarrollador de primera que ha trabajado en la saga Final Fantasy y en Square.
¿Es la historia de Kingdom Hearts 3D misteriosa?
Nomura: La historia de KH:3D es considerablemente difícil de entender. Estoy discutiéndola con Disney ahora, pero no pudieron entenderla a la primera. Estoy explicándoles la razón y las conexiones establecidas para cada misterio uno por uno. Es problemático para la interpretación y la localización, pero hay mucha gente en Disney a la que le encanta la saga Kingdom Hearts, así que de alguna forma la están siguiendo.
En ese sentido, si nos fijamos en la gente que respondió a las encuestas parece ser que hay una gran variación de edad entre los fans.
Nomura: Parece que Kingdom Hearts atrae a un rango de edad de fans mayor comparado con Final Fantasy. En proporción, hay más fans que son chicas. También estoy especialmente contento de ver que hay un fuerte apoyo a la saga de fans de países extranjeros.

Sora es el personaje favorito en el primer puesto.
Nomura: Mi personaje favorito Sora debia ser el número 1, puesto que es un buen chico sencillo (Risas). Pero aun así nos da algunos problemas cuando hacemos tráilers promocionales con él. Aunque es difícil encontrar frases que podamos usar ya que Sora es un chico bastante simple y no dice demasiadas cosas útiles.(Sonríe irónicamente)
Roxas en segundo lugar, parece que su desgarrador destino ha influido en la escena favorita.
Nomura: El segundo personaje en la lista es Roxas, los fans piensan que es el posee un estilo más “Final Fantasy “. Junto con su amistad con Axel, hacen un equipo impresionante.
¿Qué escenas son sus favoritas?
Nomura: Las escenas más impresionantes para mí fueron los finales de KH1 y KH2, y la escena en KH2 en la que acaban las vacaciones de verano de Roxas.
A continuación, los resultados relativos a las habilidades favoritas. Planeador y Voltereta fueron las más populares.
Nomura: Mis habilidades favoritas son las populares “Planeador” y “Voltereta” también. Te dan una sensación vigorizante y son cómodas de usar, por eso me gustan. Del mismo modo, estamos incluyendo también una habilidad similar a la voltereta en FF:Versus XIII.
Continua, ¿Cuál es su llave espada favorita?
Nomura: Mi llave espada favorita es también la primera de la lista, “Prometida“. Tiene un profundo significado en la historia y su diseño es limpio; del que más me siento satisfecho.
Acerca de los mundos, Villa Crepúsculo es el más popular. Muchas personas dijeron que les gustaba la música.
Nomura: “Villa Crepúsculo“, le pusimos mucha atención en plasmar la imagen de la vuelta del colegio mientras se pone el sol. La canción del mundo le dio a Shimomura* muchos problemas y le instamos a mejorarla. Al hacer este mundo, teníamos en mente una imagen que derivaba de la canción de otro artista, y el resultado fue un tema con un tipo de angustia completamente diferente.
* Yoko Shimomura es el compositor de la música en serie.
Por otro lado, el mundo más impopular es la Atlántica.
Nomura: El peor mundo ha sido Atlántica, lo siento, era demasiado difícil moverse ¿no? .Tuvimos algunos problemas ajustando el movimiento del personaje mientras nadaba y luchaba simultáneamente.
El enemigo favorito es la Sombra. De los que aparecen en el ranking, ¿cuáles diseñaste?
Nomura: Los enemigos populares como las Sombras, Neo Sombras, Setas blancas, Umbrío, etc; los dibujé yo mismo. Los enemigos dictan los aspectos de diseño generales de la saga, así que trabajé junto con mi equipo en ellos.
En contraposición, el incorpóreo Bailarina es el menos popular.
Nomura: El enemigo más complicado para mí fue el incorpóreo Bailarina; era un enemigo formidable y por ello, impopular.
Bueno, vamos a seguir adelante con el tema de los misterios por los que la gente se interesa. Hay un gran interés sobre el pasado de la Organización XIII.
Nomura: La mayoría de la Organización XIII no tiene nada que ver con la historia principal, así que no le he prestado demasiada atención. (Risa retorcida)
Muchos fans dieron importancia a los “datos ocultos dentro de Sora.”
Nomura: Eso es lo que se descubre en KH:3D. Los demás misterios se harán frente a ellos en otro momento.
Muy bien, sobre la ultima pregunta. Hay una cantidad abrumadora de gente que quiere Kingdom Hearts 3 sea ya lanzado.
Nomura: La respuesta para ellos ha sido preparada en KH:3D.
Muchos fans que la serie quieren que continue.
Nomura: La serie que se ha desarrollado hasta el momento es “la saga de Xehanort” y debe terminar de una vez por todas en KH3. Sin embargo, he esbozado un plan tentativo que se lleva a cabo después, por lo que podría continuar en un nuevo capítulo. Sora seguirá siendo el personaje principal y siempre lo será
Por cierto, el 10 º aniversario de la serie es el año que viene.El número de títulos de la serie ha aumentado realmente desde que empezó. Muchas personas han dicho que quieren jugar remakes HD de los títulos anteriores …
Nomura: Sobre la remasterización en HD, si la lanzamos o no es una historia diferente, tenemos que pensar sobre los aspectos técnicos que supondría.
En cuanto a la evolución actual, ¿cómo va el desarrollo de KH:3D?
Nomura: El estado de desarrollo de KH:3D se encuentra alrededor del 40%-50%. Empezaremos a grabar las voces pronto. El tema esta vez es “acción audaz” (bold action), pero también queríamos hacer hincapié en la importancia del tempo (~ritmo) de la historia. Aunque la historia es importante para los fans como han mostrado los resultados de la encuesta, no será muy extensa.
¿Eso significa que disminuirá el número de escenas?
Nomura: Lo que no significa que hayamos disminuido el número de escenas, pero tener que explicar cada escena una por una reduce el ritmo del juego, así que estamos introduciendo un nuevo sistema para arreglarlo. De nuevo, es diferente a FF Versus 13*. En KH:3D, Sora luchará al lado de varios amigos. También hay un tráiler secreto en preparación.
*FF: Versus 13 no incorpora cinemáticas, si no que están implícitas en el juego
Va a pasar mucho tiempo hasta el siguiente “informe” sobre KH. Pues bien, ¿cuál es el último mensaje a todos los aficionados?
Nomura: Gracias a vosotros y a vuestro apoyo, Kingdom Hearts se ha convertido en una larga serie. Para todos los que dieron sus opiniones, voy a leer con mucho cuidado. Leeré las opiniones de todos con atención. Desde este verano hasta la próxima primavera continuaremos revelando información y datos de ventas sobre KH, así como de otros títulos del departamento de desarrollo, así que por favor esperadlos con ganas.



[FAMITSU] "Tendremos KINGDOM HEARTS III", Nomura dixit.




Tetsuya Nomura habla sobre Sora y Kingdom Hearts III
El diseñador del personaje revela algunos secretos sorprendente del diseño original de Sora.

Sora, el personaje principal de Kingdom Hearts es la quinta entrega del continuo tributo que está realizando la revista Famitsu a los personajes favoritos de sus lectores. Lo que hace incluir una entrevista con el creador, Tetsuya Nomura. Anteriormente, Nomura hizo algunas declaraciones interesantes sobre Cloud algunos números atrás.

En esta ocasión, Nomura ha compartido con nosotros un secreto sorprendente sobre el nacimiento del personaje Sora. El diseño original del personaje tenía un aspecto más tipo bestia - de alguna manera una mezcla de un león y un humano. Sora tenía cola con orejas de aspecto de bestia. En vez de su llave espada, tenía una motosierra como arma principal. Estas características que le daban un aspecto de bestia fueron implementadas con el fin de hacerlo encajar con el resto de personajes Disney.

Finalmente, la cola se eliminó porque el personaje principal de Final Fantasy IX, Zidane (Yitán es la versión española) ya tenía cola. Después de recibir consejo por parte del equipo de trabajo de Disney, Sora recibió aún más modificaciones. Un ejemplo de estos cambios fue la completa rigidez y líneas rectas que presentaba el personaje en el diseño original dotándole de mayor encorvamiento y curvatura. Los zapatos y los pantalones son el fiel reflejo de este cambio, asegura Nomura. El diseño final de Sora se alcanzó tras una noche de trabajo.
Sora aparecerá en futuros títulos, Nomura ha confirmado a la revista. Sin embargo, afirmó que no podía decir qué títulos serán.

Sin embargo, proporcionó una pista y comentó que la próxima aparición de Sora vendría por parte del equipo de Tokyo que se encargó de Kingdom Hearts, equipo que actualmente se encuentra trabajando duro con Final Fantasy Versus XIII, o por parte del equipo de Osaka, que se encargaron de Kingdom Hearts : Birth By Sleep para PSP. Equipo de trabajo, que según Nomura, está capacitada para ponerse manos a la obra con la saga.

Para finiquitar, un comentario sobre Kingdom Hearts III. "Con vistas a Kingdom Hearts III, los fans y socios nos están presionando, por lo tanto trabajaremos para materializarlo tan pronto como sea posible."

Noticia original:

Tetsuya Nomura on Sora and Kingdom Hearts III
Character designer reveals some surprising secrets behind Sora's original design.

Kingdom Hearts' main character Sora is the subject of the fifth installment of Famitsu's continuing tribute to its readers' favorite characters. This, of course, means an interview with the character's creator, Tetsuya Nomura. Nomura previously made some notable comments in an interview about the Cloud character a couple of issues back.

Here, Nomura shared a surprising secret about Sora's birth. The character's original design was more beast-like -- somewhat like a mix of a lion and human. He had a tail and beast-like ears. Instead of his keyblade weapon, he used a chainsaw. These beast-like features were implemented in order to make the character match the Disney characters.

In the end, the tail was removed because Final Fantasy IX's Zidane character already had a tail. After consulting with Disney's staff, the character was further modified. One example of the changes is the "overly straight" part of the character's designs being given more curvature. The shoes and pants are the most notable examples of this, says Nomura. The final form of Sora was made after a night's work.
Sora will be appearing in future titles, Nomura confirmed to the magazine. However, he said that he could not say just what those titles will be.

He provided a hint that the character's next appearance could come from either the Kingdom Hearts Tokyo team, which he noted is currently hard at work on Final Fantasy Versus XIII, or from the Osaka team, which made Birth By Sleep. The Osaka team has shown that it has the capability to handle the series, said Nomura.

Finally, a comment on Kingdom Hearts III. "Regarding III, fans and partners alike are pressing us for it, so we'll work to realize it as soon as possible."

Fuente: www.andriasang.com

Nota: La traducción al español es mía por si hay errores o incoherencias porque lo he traducido con una única pasada.



Algunos le ponen un número. Otros un subtítulo. Otros los cambian de nombre y otros les añaden una coletilla. La secuela más introvertida del mundo de los videojuegos se está cociendo, y no hablamos de otra saga que no sea Kingdom Hearts. Tras un final confuso en Kingdom Hearts 2, más típico de "Perdidos" que de un videojuego, los creadores del juego no volvieron a decir una palabra sobre una posible entrega principal de la serie. Con Re: Coded en desarrollo, y tras Birth By Sleep y 368/2 Days, Kingdom Hearts 3D se vislumbra lejano el horizonte de forma lejana, pero esa silueta se va difuminando cada vez más. En un video de una reciente entrevista a Tetsuya Nomura, creador de la serie, se le preguntó acerca de si Kingdom Hearts 3D podría ser la nueva entrega principal de la serie, a lo que el creativo respondió de forma bromista y sin querer desvelar nada. Parece que vamos a pasar un infierno hasta conocer detalles profundos con respecto a este juego. De momento, id esperando Re: Coded, del que estamos seguros que Nintendo DS dará buena cuenta.

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